Introducción[]
Es la segunda misión de la linea de misiones principales del Museo, comúnmente llamada El Robo del Museo (Museum Heist). Es una aventura donde deberás recuperar los objetos del museo, mientras conoces el pasado del guardia del museo, Avram Shazir.
Requisitos[]
Para activar esta misión debes tener los siguientes requisitos:
- Completar la misión Una Noche en el Museo
- 400 Expositores completados.
Nota Adicional[]
A pesar de haber cumplido los requisitos previos, se requerirá que estés fuera del museo y esperar 24 horas antes de que comienza la misión. Nunca comenzará la misión si te encuentras esperando dentro del museo.
Tutorial[]
Al volver al museo luego de cumplir con los requisitos, te encontrarás todo desordenado y destruido en el museo. Auryen estará muy molesto y te dirá que tardará días en ordenar todo. Para entender mejor lo que ha pasado habla con el guardia del Museo, Avran Shazir. Esto dará inicio a la misión.
Encuentra pistas de donde ir ahora.[]Find clues of where to go next | |
Misión Principal | Sombras del Pasado | |
Con solo algunos de los artefactos recuperados, tendrás que averiguar donde se encuentran los otros. Para ello tienes que encontrar la nota que se ubica sobre un cajón al frente del cofre de los artefactos. | |
Código de Objetivo | DBM_MuseusmHeist 15 |
Lugar | Norte del Paso del Llamador del Viento | Skyrim |
Diario | |
He encontrado una nota que menciona el descanso de Engelmann como un escondite potencial para los ladrones, tal vez podamos encontrar más allí, debo hablar con Avram sobre la nota. |
Cuéntale a Avram sobre la nota.[]Tell Avram about the note. | |
Misión Principal | Sombras del Pasado | |
Habla con Avram entregándole la nota que encontraste, este te dirá que hay que detener una caravana que se dirije a la frontera de Skyrim cerca de Falkreath. | |
Código de Objetivo | DBM_MuseusmHeist 20 |
Lugar | Norte del Paso del Llamador del Viento | Skyrim |
Diario | |
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Avram conoce la localización del resto de los bandidos en Engelmann, pero es mejor ir rápidamente en búsqueda de una caravana rumbo al oeste antes de que pueda salir de Skyrim. |
Detiene la Caravana antes de que pase por la Frontera de Skyrim[]Stop the Caravan before it can reach the Skyrim Border. | |||
Misión Principal | Sombras del Pasado | |||
Deberás ir a la Frontera de Skyrim que se encuentra cerca de Falkretah como indica el mapa de la parte inferior. Aquí encontrarás algunos bandidos y un carruaje con otras reliquias del museo. Recuperaras y ahora deberás ir a confrontar al líder de los bandidos. | |||
Código de Objetivo | DBM_MuseusmHeist 25 | ||
Lugar | Cerca de Falkreath | Skyrim | ||
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Diario | |||
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Hemos conseguido recuperar más de los artefactos robados de la caravana de Jelal con destino a Hammerfell. Ahora debemos dirigirnos hacia el descanso de Engelmann y confrontar a Jelal. |
Confronta a Jellal en el Descanso de Engelmann[]Confront Jellal at Englemann's Rest | |
Misión Principal | Sombras del Pasado | |
Deberás dirigirte a Descanso de Engelmann ubicado al este de la Cueva Pálida. Es una gran mazmorra, deberás matar a todos los bandidos del lugar hasta encontrar una sala donde ubicarás a Jelal, donde hablará con Avram de su pasado. Luego tendrás que enfrentarte a el y sus guardias. En su cuerpo se encontrará la llave para ir a buscar las reliquias que faltan. | |
Código de Objetivo | DBM_MuseusmHeist 30 |
Lugar | Descanso de Engelmann | Skyrim |
Diario | |
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Avram se ha enfrentado a Jellal, que resultó ser su hermano. Nos vimos obligados a matarlo a él ya sus hombres. Debemos buscar los objetos robados restantes. | |
Bugs | |
Si matas a Jellal antes de la escena donde habla con Avram, crearás un problema que no te dejará continuar con la misión. |
Encuentra los artefactos robados.[]Find the remaining stolen Artifacts. | |
Misión Principal | Sombras del Pasado | |
Dirígete al segundo piso, justo detrás de donde estaba parado Jelal en el comienzo, encontraras una palanca que abre una entrada secreta.
Dentro de la entrada, encontrarás una celda con todos los objetos que faltaban del museo. Recógelos y sal del lugar. |
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Código de Objetivo | DBM_MuseusmHeist 35 |
Lugar | Santuario de Engelmann | Skyrim |
Diario | |
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He encontrado los objetos robados restantes del museo. Hable con Avram. |
Habla con Avram.[]Speak With Avram | |
Misión Principal | Sombras del Pasado | |
Vuelve con Avram y te dirá que en unos días volverá al museo, luego de enterrar a su hermano Jellal. | |
Código de Objetivo | DBM_MuseusmHeist 40 |
Lugar | Santuario de Engelmann | Skyrim |
Diario | |
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Avram se queda para enterrar a su hermano Jellal mientras yo devuelvo los artefactos a Auryen en el museo para poder poner las cosas en orden. |
Devuelve los artefactos Auryen en el Museo.[]Return the Artifacts to Auryen at the Museum. | |
Misión Principal | Sombras del Pasado | |
Vuelve al museo y entrega todos los artefactos a Auryen. Este te dirá que demorará unos días en tener todo arreglado de nuevo. Estotardará 3 días. La etapa se actualizará automáticamente cuando este listo. | |
Código de Objetivo | DBM_MuseusmHeist 50 - 55 |
Lugar | Museo de Soledad | Soledad | Skyrim |
Diario | |
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He devuelto los artefactos a Auryen en el museo. Le tomará unos días, pero él recuperará el museo y dejará todo en orden. | |
Auryen debería tener el museo en orden ahora. Debería detenerme pronto y ver si todo vuelve a la normalidad. |
Devuelve los artefactos Auryen en el Museo.[]Return the Artifacts to Auryen at the Museum. | |
Misión Principal | Sombras del Pasado | |
Luego de tres días, vuelve al museo y verás que todo a vuelto a la normalidad. Luego ve a hablar con Avram y como agradecimiento por tu comprensión te regalará la Luz de Hagram, la espada de su padre. Además Auryen pondrá un nuevo expositor para el arma en el Living del Refugio. | |
Código de Objetivo | DBM_MuseusmHeist 60 |
Lugar | Museo de Soledad | Soledad | Skyrim |
Diario | |
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El museo está ahora de vuelta a la normalidad y todas las reliquias de nuevo donde pertenecen. Avram ha regresado y me ha dado la espada de su padre en agradecimiento por mi comprensión y darle la oportunidad de redimirse. |
Guías de Mazmorra[]
Aqui podrás encontrar algunas guías para algunas locaciones de la misión:
Descanso de Engelmann[] | |
Guía de Mazmorra | |
Estancia Principal | |
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Primero debes dirigirte al Descanso de Engelmaan como muestra en el mapa. Es una entrada de cueva con unos faroles en la entrada. | |
Adentrate a la mazmorra y deberás eliminar a todos los bandidos del lugar. Llega hasta una habitación grande con pisos superiores. Asesina a todos lo bandidos del lugar.
Toma la puerta principal hasta llegar al piso superior, encuentra una puerta en el costado derecho que te llevará hasta la siguiente estancia. continua hasta una puerta nordica. | |
Sigue derecho hasta encontrar una entrada, dentro ella encontrarás unas escaleras de caracol. Sube y llegarás a otras gran estancia. Encontrarás una estancia con un brasero en el medio. Una bruja cuervo protegerá el lugar. deberás matarla para acceder a la siguiente estancia.Dentro de la habitación sobre un altar con velas podrás conseguir las Manos del Atronach. Abre la puerta y continua a la siguiente habitación. Abriendo la Puerta entrarás al Santuario de Engelmann. | |
Santuario de Engelmann | |
Sigue adelante hasta encontrar una habitación con un pilar en el medio. continua tu camnio asesinando a todos los bandidos. Más adelante te encontrarás una habitación con varios bandidos y un arbol en el medio. Deberás matar a todos los bandidos. | |
Sobre la mesa encontraras la Llave de Dondra, que abrirá la puerta de al fondo.
Continua hasta encontrar la ultima puerta nórdica con dos pilares en los costados, cerca de un brasero. | |
Llegarás a una ultima instancia donde se encuentra Jelal en el fondo. No debes matarlo todavía puesto que tendrá que hablar con Avram primero. Tendrás que llegar donde Jellal y este habalrá con Avram diciendole que ya no es parte del grupo ysus guardias y el lucharan contra ti. Mata a Jellal y encuentra la llave de la celda en su cuerpo. | |