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Capucha Gris de Nocturnal-01-01-01

Descripción Editar

El Rompebarriles de Ongar es una reliquia creada por el Prínicpe Daédrico Sanguine, también conocido como el Inebriator. Toda la corrupción de su vida fue consumada en la forja de esta reliquia.

Caracteristicas del Objeto Editar

Tipo de Objeto Armadura Mascara
Uso NA
Clase de Armadura Armadura Ligera
Misión Daédrica Misión Principal - Capucha Gris de Nocturnal

MOD: The Grey Cowl of Nocturnal

Origen del Objeto MOD: The Grey Cowl of Nocturnal [TGCN]
Aspecto Oficial MOD: The Grey Cowl of Nocturnal Soportado
Príncipe Daédrico Nocturnal
Título de Portador El Zorro Gris

Adalid de Nocturnal

Codigo ID XX475EB0
En caso de ID con XX, debe ser reemplazado por el numero de orden de tu lista de carga perteneciente al Origen.

Aspectos y Funciones Editar

Aspecto Soportado

MOD: The Grey Cowl of Nocturnal

Capucha Gris de Nocturnal - TGCN

Encantamientos Editar

Hijo de las Sombras

Sigilo mejora en un 25%

Bolso de Ladrón

La Capacidad de carga aumena en 200 pts

La Visión de Nocturnal

Cualquier personaje vivo, mecanico, muerto-viviente o daedra puede ser visto a través de las paredes.

Capucha Gris de Nocturnal
Descripción del Encantamiento

"Sigilo un 25% mejor. La Capacidad de craga aumenta en 200 pts. Cada persona, mecanico, muerto viviente o daedra puede ser visto a travéz de las paredes"

Ubicación: Misiones y Adquisición Editar

Tumulo
Algun Lugar de Tamriel

Desierto de Alk'ir

MIsiones Ralcionadas MISION DAÉDRICA

La Capucha Gris de Nocturnal

Se Obtiene del Campión de Cyrodill, durante la misión principal del MOD Gray Cowl of Nocturnal, el cual te envia a el lugar donde escondio la capucha. que debería estar dentro del Desierto de Alk'ir.
Imagen Needed
Capucha Gris de Nocturnal - Ubicación

Museo: Exposición Editar

Lugar Zona Expositor Posicionamiento

El Museo Editar

Salón de los Señores Daédricos Expositor

Daédricos Inferior Izquierdo

Objeto Real

Deepholme Editar

Desconocido Se Desconoce el Expositor Objeto Real

Fabricación y Replicación Editar

Replicación Editar

Replicación-01
Se puede realizar una réplica de este objeto en la Estación de Replicación de la Oficina de Auryen con los siguientes materiales:
  • Formula Desconocida

Herrería Editar

Mejora-01
Se puede mejorar este objeto en una Mesa de Trabajo con la ventaja Herrería Arcana con los siguientes materiales:
  • Formula Desconocida

Historía Daédrica Vinculada Editar

Después de haber sido robado por Emer Dareloth, la Capucha Maldita fue transmitida de un Maestre a otro en el Gremio de Ladrones de Cyrodiil.

Esto obligó a los Maestres a adoptar el nombre del Zorro Gris. El mito dice que la identidad del Zorro Gris surgió en el transcurso de los siglos, quienes la portaban perdían sus identidades y, llegaron a ser conocidos como los portadores de la Capucha, "El Zorro Gris".

Las leyendas propagadas respecto del misterioso "Zorro Gris" decían que poseía inmortalidad y habilidades sobrenaturales de ladrón. Era visto como un héroe por los mendigos y las clases más bajas de Cyrodiil, pero era odiado por la nobleza y la Guardia Imperial. La maldición se rompió en el año 433 de la 3E, cuando el Conde de Anvil, Corvus Umbranox, el Zorro Gris de esa época, organizó el robo de un Pergamino Antiguo de laBiblioteca Imperial en el Palacio Imperial.

Umbranox utilizó el pergamino para reescribir la historia y eliminar la maldición de Nocturnal. Sin la maldición, los últimos Maestres fueron capaces de trabajar abiertamente y el gremio de ladrones se convirtió en el más próspero de Tamriel. Umbranox recuperó su vida y su título de Conde de Anvil y la Capucha fue pasada a un nuevo Maestre. Incluso sin la maldición, la Capucha aún poseia la capacidad de ocultar la verdadera identidad del portador y los Maestres todavía fueron conocidos como el infame Zorro Gris. Todavía en el año 201 de la 4E el Zorro Gris sigue siendo un personaje venerado entre los ladrones.

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