Legacy Of Dragonborn Wikia
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| colspan="2" |''He encontrado un extraño engranaje que activó el nivel de agua en la piscina. Debo mostrarlo a Madras y ver lo que piensa al respecto.''
 
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El objetivo a continuación es encontrar dos llaves más.
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|Al atravesar la puerta para continuar te encontraras con una habitación con múltiples caminos. Deberás dirigirte al camino hacia la derecha y entrar al Silo de Magma. Dentro de el veras una palanca al frente, deberás ir saltando las plataformas hasta llegar a la superficie (Ver Guía de Mazmorra). Deberás saltar a la siguiente plataforma antes de que se desactive la anterior, esto puede ser muy complicado.
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|Cuando llegues a la superficie encontrarás una puerta cerrada y una palanca, utiliza para abrir la puerta y baja por el corredor. Aquí encontrarás la segunda Llave Engranaje. La lava bajara y podrás saltar devuelta hacia abajo.
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| colspan="2" |En este dormitorio no hay nada importante, mas que unos objetos varios. Cuando entres al dormitorio los exploradores comentaran lo impresionante del dormitorio.
 
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* Una forma de pasar rápidamente esta parte es utilizando la consola con el comando ''tcl.''
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* Si no quieres utilizar códigos y te cuesta saltar de plataforma en plataforma, puedes considerara instalra el [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65044/? '''MOD:'''Bettter Jumping], para mejorar el salto del personaje, lo que le otorga más presición.
 
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Revisión del 06:40 12 jul 2017

Excavación de las Ruinas de Rkund

Acto II | Las Llaves de Rkund

Es el primer acto de la Excavación de las Ruinas de Rkund. En esta etapa descubrirás los interiores de las ruinas y tendrás que resolver le misterio detrás de unas antiguas llaves en Rkund.

Índice de Actos

Para evitar hacer una descripción demasiado larga de la misión es que la dividimos en 4 partes.

  1. Ruinas de Rkund I: La Excavación
  2. Ruinas de Rkund II: Las Llaves de Rkund
  3. Ruinas de Rkund II: El Laberinto
  4. Ruinas de Rkund IV: mmLa Torre de Karagas

Retorno

Vuelve a la Excavación

Return to the Excavatton

Acto II | Excavación de las Ruinas de Rkund
Vuelve a la excavación y habla con Marassi. Marassi te dirá que ya encontraron la entrada en la tercera marca que realizaste con el dispositivo, por lo que veras la entrada de la cueva cerca del sitio de excavación de dwemer del campamento.
ERR A2 01 P
Código de Objetivo DBM_EXCAVATION02 80
Lugar Excavación de Rkund | Skyrim
Diario
Ya es hora de regresar al sitio de excavación excavación y ver si el equipo finalmente descubrió algo.

Dentro de Rkund: Primera Llave

Explora las Ruinas de Rkund

Explore the ruins of Rkund

Acto II | Excavación de las Ruinas de Rkund
Ve por la cueva hacia las ruinas de Rkund, los exploradores te acompañaran en el camino. Continua por el camino y encontraras una primera habitación desde aquí tienes tres caminos posibles, uno de ellos se encuentra cerrado por rocas, y el otro te llevara a una habitación de dormitorio (Ver Guía de Mazmorra). Deberás Seguir por el camino del medio.
ERR A2 02 P
Subiendo unas escaleras te encontrarás con una segunda estancia donde veras un precipicio en el medio. Al final de precipicio se puede observar un pedestal con un engranaje. Los miembros de la sociedad de exploradores te recomiendan que bajes a buscar el objeto. Deberás bajar de a poco e intentando caer en una saliente en medio. Al coger el engranaje el agua te subirá de nuevo a la superficie.
ERR A2 02 P2
Código de Objetivo DBM_EXCAVATION02 90
Lugar Ruinas de Rkund | Skyrim
ERR A2 02 S1
ERR A2 02 S2
Diario
¡Lo hemos hecho! El equipo finalmente ha atravesado las ruinas del interior de Rkund. Se van a unir a mí mientras exploramos las ruinas.

mmm

Muestra en Engranaje a Madras

Show the Cog to madras

Acto II | Excavación de las Ruinas de Rkund
Cuando subas a la superficie, muestra el engranaje a Madras. Te explicará que el engranaje realmente es una llave y que deberás encontrar las otras mas adelante.
ERR A2 03 P
Código de Objetivo DBM_EXCAVATION02 100
Lugar Ruinas de Rkund | Skyrim
Diario
He encontrado un extraño engranaje que activó el nivel de agua en la piscina. Debo mostrarlo a Madras y ver lo que piensa al respecto.

mmmm

La Llave de Magma

El objetivo a continuación es encontrar dos llaves más.

Encuentra las Llaves Engranaje y su uso | Llave de Magma

Find the Cog Keys and where they arre used.

Acto II | Excavación de las Ruinas de Rkund
Al atravesar la puerta para continuar te encontraras con una habitación con múltiples caminos. Deberás dirigirte al camino hacia la derecha y entrar al Silo de Magma. Dentro de el veras una palanca al frente, deberás ir saltando las plataformas hasta llegar a la superficie (Ver Guía de Mazmorra). Deberás saltar a la siguiente plataforma antes de que se desactive la anterior, esto puede ser muy complicado.
ERR A2 04 P1
Cuando llegues a la superficie encontrarás una puerta cerrada y una palanca, utiliza para abrir la puerta y baja por el corredor. Aquí encontrarás la segunda Llave Engranaje. La lava bajara y podrás saltar devuelta hacia abajo.
ERR A2 04 P2
Código de Objetivo DBM_EXCAVATION02 101
DBM_EXCAVATION02 102
Lugar Ruinas de Rkund | Skyrim
ERR A2 04 S2
ERR A2 04 S1
Diario
He mostrado el engranaje a Madras que dijo que es una llave engranaje que trabaja junto con varias otras para abrir una puerta en alguna parte. Voy a ver si encuentro las otras.
He encontrado otra llave del engranaje. Voy a seguir buscando en caso de que haya otras.

mmmm

 Guías

Para ayudarte en esta misión te presentamos una guía de los lugares durante esta misión.

Ruinas de Rkund | Dormitorios

Guía de Mazmorra | Excavación de las Ruinas de Rkund | Acto II
Inicio
Si tomas la dirección derecha antes de entrar a la estancia del precipio donde tomas la primera llave engranaje, te encontraras con un dormitorio dwemer.
ERR A2 GM1 1
Imagen Faltante

Mapa de los Dormitorios

En este dormitorio no hay nada importante, mas que unos objetos varios. Cuando entres al dormitorio los exploradores comentaran lo impresionante del dormitorio.

Ruinas de Rkund | Silo de Magma

Guía de Mazmorra | Excavación de las Ruinas de Rkund | Acto II
Inicio
Para entrar al silo debes tomar la puerta a la derecha de la habitación de los caminos. Aquie estrarás solo y deberas usar la palanca para activar el sistema.
ERR A2 GM2 2
ERR A2 GM2 1
Rápidamente deberás ir saltando las superficies que se mueven. Hay algunas en las que puedes sostenerte aunque se desactiven, puesto que queda una pequeña saliente para sostenerse. Aprovecha esas oportunidades para guardar y no tener que empezar de nuevo.
Notas Adicionales
Consideraciones:
  • Una forma de pasar rápidamente esta parte es utilizando la consola con el comando tcl.
  • Si no quieres utilizar códigos y te cuesta saltar de plataforma en plataforma, puedes considerara instalra el MOD:Bettter Jumping, para mejorar el salto del personaje, lo que le otorga más presición.