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(Página nueva: == Introducción == {{Misiones|image1 = Vuelta al trabajo.jpg|caption1 = Misión Secundaria Misión secundaria del museo que integra una Camara de Imbuir al Refugio.|requisitos =...)
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Etiqueta: categoryselect
 
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== Tutorial ==
 
== Tutorial ==
Para comenzar la misión debes dirigirte a Solstheim.
+
Para comenzar la misión debes dirigirte a Solstheim.
{| class="article-table" style="width:100%;" border:3px inset #202020 "
+
{| class="article-table" style="width:100%; border:3px inset #202020"
 
| colspan="2" |
 
| colspan="2" |
=== '''Investiga el Paso del Llamador del Viento en busca de los ladrones.''' ===
+
=== '''Encuentra la Máquina de Imbuir''' ===
  +
Find the Imbuing Machine in the White Ridge Barrow.
Investigate Windcaller's Pass for signs of robbers.
 
 
|-
 
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| colspan="2" style="background-color:#198BA6" |Misión Principal '''<nowiki>| Sombras del Pasado</nowiki>'''
+
| colspan="2" style="background-color:#202020" |Misión Secundaria '''<nowiki>| Vuelta al Trabajo</nowiki>'''
 
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|-
  +
|Deberás viajar a el [http://es.elderscrolls.wikia.com/wiki/T%C3%BAmulo_de_Risco_Blanco Túmulo de Risco Blanco] y encontrar la Cámara de Imbuir en una de las habitaciones de la Mazmorra. La habitación se encuentra cerrada, puede abrirla con ganzúas o con la llave adecuada que posee [http://es.elderscrolls.wikia.com/wiki/Merilar_Rendas Merilar Rendas]. Al llegar a la celda deberás toma los Esquemas, con eso comenzará la misión
|Luego de conversar con Avran, te dirá de que un grupo de guardias rojos atacarón y robaron el museo y que se esconden en una guarida en el Paso del Llamador del Viento. Deberás ir al Paso, la entrada se llamará Norte del Paso del Llamador del Viento. Luego de matar a todos los bandidos te encontraras un cofre con algunos de los artefactos del museo.
 
|[[File:SDP 01 Cofre con Reliquias.jpg|centre|thumb|400x400px]]
+
|[[File:VAT 01 P.jpg|centre|thumb|450x450px]]
 
|-
 
|-
 
| style="background-color:#202020" |'''Código de Objetivo'''
 
| style="background-color:#202020" |'''Código de Objetivo'''
 
|??
|DBM_MuseusmHeist '''10'''
 
 
|-
 
|-
 
| style="background-color:#202020" |'''Lugar'''
 
| style="background-color:#202020" |'''Lugar'''
|Norte del Paso del Llamador del Viento''<nowiki> | </nowiki>'''''Skyrim'''
+
|Túmulo de Risco Blanco''<nowiki> | </nowiki>'''''Solstheim'''
 
|-
 
|-
 
| colspan="2" |
 
| colspan="2" |
 
{| class="article-table"
 
{| class="article-table"
|[[File:SDP 01 Mapa Windcaller.jpg|centre|thumb|300x300px]]
+
|[[File:VAT 01 S01.jpg|centre|thumb|305x305px]]
|[[File:SDP 01 Entrada.jpg|centre|thumb|300x300px]]
+
|[[File:VAT 01 S2.jpg|centre|thumb|305x305px]]
 
|}
 
|}
|-
 
| colspan="2" |'''Diario'''
 
|-
 
| colspan="2" |''¡El Museo ha sido robado! La gente del pasado sombrío de Avram se ha llevado con las reliquias del Museo, y ahora tenemos que dirigirnos al Paso del Llamador del Viento para tratar de localizarlos.''
 
|-
 
! colspan="2" |Problemas
 
|-
 
| colspan="2" |puede ocurrir algunos bugs en este objetivo:
 
* Puede que aunque tomes los objetos perdidos del museo no se actualice la misión, puede resolverlo utilizando el comando ''setstage DBM_MuseumHeist 15.''
 
 
|}
 
|}
 
{| class="article-table" style="width:100%; border:3px inset #202020"
 
{| class="article-table" style="width:100%;" border:3px inset #202020 "
 
 
| colspan="2" |
 
| colspan="2" |
=== '''Encuentra pistas de donde ir ahora.''' ===
+
=== '''Reúne los Materiales para Construir la Cámara de Imbuir''' ===
  +
Gather the materials for crafting the Imbuing Machine.
Find clues of where to go next
 
 
|-
 
|-
| colspan="2" style="background-color:#198BA6" |Misión Principal '''<nowiki>| Sombras del Pasado</nowiki>'''
+
| colspan="2" style="background-color:#202020" |Misión Secundaria '''<nowiki>| Vuelta al Trabajo</nowiki>'''
 
|-
 
|-
  +
| colspan="2" |Ahora deberás reunir los materiales para construir una replica de la máquina en el museo. Deberás conseguir o fabricar los siguientes materiales:
|Con solo algunos de los artefactos recuperados, tendrás que averiguar donde se encuentran los otros. Para ello tienes que encontrar la nota que se ubica sobre un cajón al frente del cofre de los artefactos.
 
  +
* 10 ''Lingotes de Hierro''
|[[File:SDP 02 Carta.jpg|centre|thumb|400x400px]]
 
  +
  +
* 02 [http://es.elderscrolls.wikia.com/wiki/Bisagra ''Bisagras'']
  +
* 03 [http://es.elderscrolls.wikia.com/wiki/Cristal_(Hearthfire) ''Cristales'']
  +
* 06 [http://es.elderscrolls.wikia.com/wiki/Guarniciones_de_hierro ''Guarniciones de Hierro'']
  +
  +
* 05 Trozos de ''Carbón Vegetal''
  +
Al conseguir todos los materiales se actualizará la misión.
 
|-
 
|-
 
| style="background-color:#202020" |'''Código de Objetivo'''
 
| style="background-color:#202020" |'''Código de Objetivo'''
  +
|??
|DBM_MuseusmHeist '''15'''
 
 
|-
 
|-
 
| style="background-color:#202020" |'''Lugar'''
 
| style="background-color:#202020" |'''Lugar'''
  +
|Varios
|Norte del Paso del Llamador del Viento''<nowiki> | </nowiki>'''''Skyrim''<nowiki/>'''''
 
 
|-
 
|-
 
| colspan="2" |'''Diario'''
 
| colspan="2" |'''Diario'''
 
|-
 
|-
 
| colspan="2" |''??''
| colspan="2" |''He encontrado una nota que menciona el descanso de Engelmann como un escondite potencial para los ladrones, tal vez podamos encontrar más allí, debo hablar con Avram sobre la nota.''
 
 
|}'''''<nowiki/>'''''
|}
 
 
{| class="article-table" style="width:100%; border:3px inset #202020"
 
{| class="article-table" style="width:100%;" border:3px inset #202020 "
 
 
| colspan="2" |
 
| colspan="2" |
=== '''Cuéntale a Avram sobre la nota.''' ===
+
=== '''Vuelve al Refugio''' ===
  +
Return to The Safehouse
Tell Avram about the note.
 
 
|-
 
|-
| colspan="2" style="background-color:#198BA6" |Misión Principal '''<nowiki>| Sombras del Pasado</nowiki>'''
+
| colspan="2" style="background-color:#202020" |Misión Secundaria '''<nowiki>| Vuelta al Trabajo</nowiki>'''
 
|-
 
|-
  +
|Vuelve al Refugio del museo y utiliza la forja del Taller de Elaboración para construir las partes de la Cámara de Imbuir.
|Habla con Avram entregándole la nota que encontraste, este te dirá que hay que detener una caravana que se dirije a la frontera de Skyrim cerca de Falkreath.
 
|[[File:SDP 03 Avisale a Avram.jpg|centre|thumb|400x400px]]
+
|[[File:VAT 02 P.jpg|centre|thumb|450x450px]]
 
|-
 
|-
 
| style="background-color:#202020" |'''Código de Objetivo'''
 
| style="background-color:#202020" |'''Código de Objetivo'''
  +
|??
|DBM_MuseusmHeist''' 20'''
 
 
|-
 
|-
 
| style="background-color:#202020" |'''Lugar'''
 
| style="background-color:#202020" |'''Lugar'''
|Norte del Paso del Llamador del Viento''<nowiki> | </nowiki>'''''Skyrim'''
+
|<nowiki>Taller de Elaboración | El Refugio</nowiki>''<nowiki> | </nowiki>'''''Museo de Soledad'''
 
|-
 
|-
! colspan="2" |
+
! colspan="2" |Diario
Diario
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="2" |''He construido la máquina de imbuir y debo colocarlo aquí en el taller del Refugio''
| colspan="2" |''Avram conoce la localización del resto de los bandidos en Engelmann, pero es mejor ir rápidamente en búsqueda de una caravana rumbo al oeste antes de que pueda salir de Skyrim.''
 
 
|}
 
|}
 
{| class="article-table" style="width:100%; border:3px inset #202020"
 
{| class="article-table" style="width:100%;" border:3px inset #202020 "
 
 
| colspan="2" |
 
| colspan="2" |
=== '''Detiene la Caravana antes de que pase por la Frontera de Skyrim''' ===
+
=== '''Instala la Cámara de Imbuir en el Taller de Elaboración del Refugio''' ===
  +
Install the Imbuing Machine in The Safehouse crafting room.
Stop the Caravan before it can reach the Skyrim Border.
 
 
|-
 
|-
| colspan="2" style="background-color:#198BA6" |Misión Principal '''<nowiki>| Sombras del Pasado</nowiki>'''
+
| colspan="2" style="background-color:#202020" |Misión Secundaria '''<nowiki>| Vuelta al Trabajo</nowiki>'''
 
|-
 
|-
  +
|Ahora puedes construir la Cámara de Imbuir en un mueble que se encuentra entre le Laboratorio de Alquimia y el Encantador Arcano. Con esto terminarás la misión. Puedes usar cualquier receta en la Cámara como si fuera la original. Encuentra las recetas [http://es.elderscrolls.wikia.com/wiki/C%C3%A1mara_de_imbuir aquí].
|Deberás ir a la Frontera de Skyrim que se encuentra cerca de Falkretah como indica el mapa de la parte inferior. Aquí encontrarás algunos bandidos y un carruaje con otras reliquias del museo. Recuperaras y ahora deberás ir a confrontar al líder de los bandidos.
 
|[[File:SDP 04 Caravana.jpg|centre|thumb|400x400px]]
+
|[[File:VAT 03 P.jpg|centre|thumb|450x450px]]
 
|-
 
|-
 
| style="background-color:#202020" |'''Código de Objetivo'''
 
| style="background-color:#202020" |'''Código de Objetivo'''
  +
|??
|DBM_MuseusmHeist''' 25'''
 
 
|-
 
|-
 
| style="background-color:#202020" |'''Lugar'''
 
| style="background-color:#202020" |'''Lugar'''
|Cerca de Falkreath'''<nowiki> | Skyrim</nowiki>'''
+
|<nowiki>Taller de Elaboración | El Refugio</nowiki>''<nowiki> | </nowiki>'''''Museo de Soledad'''
|-
 
| colspan="2" |
 
{| class="article-table"
 
|[[File:SDP 04 Mapa Caravana.jpg|centre|thumb|300x300px]]
 
|??
 
|}
 
 
|-
 
|-
 
! colspan="2" |Diario
 
! colspan="2" |Diario
 
|-
 
|-
| colspan="2" |''Hemos conseguido recuperar más de los artefactos robados de la caravana de Jelal con destino a Hammerfell. Ahora debemos dirigirnos hacia el descanso de Engelmann y confrontar a Jelal.''
+
| colspan="2" |''He construido con éxito una réplica de la máquina de la imbuir arañas, aquí en el refugio del museo. Debería experimentar con ella y ver qué más puedo hacer además de las arañas imbuidas.''
 
|}<nowiki/>[[en:Back to the Drawing Board]]
|}
 
  +
[[Categoría:Misiones Adicionales]]
 
  +
[[Categoría:Misiones]]
{| class="article-table" style="width:100%;" data-ve-attributes="{&quot;style&quot;:&quot;width:100%;&quot;}" border:3px inset #202020 "
 
  +
[[Categoría:MOD:Legacy of the Dragonborn]]
| colspan="2" |
 
  +
[[Categoría:Taller de Elaboración]]
=== '''Confronta a Jellal en el Descanso de Engelmann''' ===
 
  +
[[Categoría:Cámara de Imbuir]]
Confront Jellal at Englemann's Rest
 
|-
 
| colspan="2" style="background-color:#198BA6" data-ve-attributes="{&quot;style&quot;:&quot;background-color:#198BA6&quot;}" |Misión Principal '''<nowiki>| Sombras del Pasado</nowiki>'''
 
|-
 
|Deberás dirigirte a Descanso de Engelmann ubicado al este de la Cueva Pálida. Es una gran mazmorra, deberás matar a todos los bandidos del lugar hasta encontrar una sala donde ubicarás a Jelal, donde hablará con Avram de su pasado. Luego tendrás que enfrentarte a el y sus guardias. En su cuerpo se encontrará la llave para ir a buscar las reliquias que faltan.
 
|[[File:SDP 05 Confrontación.jpg|centre|thumb|400x400px]]
 
|-
 
| style="background-color:#202020" data-ve-attributes="{&quot;style&quot;:&quot;background-color:#202020&quot;}" |'''Código de Objetivo'''
 
|DBM_MuseusmHeist''' 30'''
 
|-
 
| style="background-color:#202020" data-ve-attributes="{&quot;style&quot;:&quot;background-color:#202020&quot;}" |'''Lugar'''
 
|<nowiki>Descanso de Engelmann | Skyrim</nowiki>
 
|-
 
! colspan="2" |Diario
 
|-
 
| colspan="2" |''Avram se ha enfrentado a Jellal, que resultó ser su hermano. Nos vimos obligados a matarlo a él ya sus hombres. Debemos buscar los objetos robados restantes.''
 
|-
 
! colspan="2" |Bugs
 
|-
 
| colspan="2" |Si matas a Jellal antes de la escena donde habla con Avram, crearás un problema que no te dejará continuar con la misión.
 
|}<nowiki/>
 
{| class="article-table" style="width:100%;" data-ve-attributes="{&quot;style&quot;:&quot;width:100%;&quot;}" border:3px inset #202020 "
 
| colspan="2" |
 
=== '''Encuentra los artefactos robados.''' ===
 
Find the remaining stolen Artifacts.
 
|-
 
| colspan="2" style="background-color:#198BA6" data-ve-attributes="{&quot;style&quot;:&quot;background-color:#198BA6&quot;}" |Misión Principal '''<nowiki>| Sombras del Pasado</nowiki>'''
 
|-
 
|Dirígete al segundo piso, justo detrás de donde estaba parado Jelal en el comienzo, encontraras una palanca que abre una entrada secreta.
 
Dentro de la entrada, encontrarás una celda con todos los objetos que faltaban del museo. Recógelos y sal del lugar.
 
|[[File:SDP 06 Artefactos.jpg|centre|thumb|400x400px]]
 
|-
 
| style="background-color:#202020" data-ve-attributes="{&quot;style&quot;:&quot;background-color:#202020&quot;}" |'''Código de Objetivo'''
 
|DBM_MuseusmHeist''' 35'''
 
|-
 
| style="background-color:#202020" data-ve-attributes="{&quot;style&quot;:&quot;background-color:#202020&quot;}" |'''Lugar'''
 
|<nowiki>Santuario de Engelmann | </nowiki>'''Skyrim'''
 
|-
 
! colspan="2" |Diario
 
|-
 
| colspan="2" |''He encontrado los objetos robados restantes del museo. Hable con Avram.''
 
|}
 
 
{| class="article-table" style="width:100%;" data-ve-attributes="{&quot;style&quot;:&quot;width:100%;&quot;}" border:3px inset #202020 "
 
| colspan="2" |
 
=== '''Habla con Avram.''' ===
 
Speak With Avram
 
|-
 
| colspan="2" style="background-color:#198BA6" data-ve-attributes="{&quot;style&quot;:&quot;background-color:#198BA6&quot;}" |Misión Principal '''<nowiki>| Sombras del Pasado</nowiki>'''
 
|-
 
|Vuelve con Avram y te dirá que en unos días volverá al museo, luego de enterrar a su hermano Jellal.
 
|[[File:SDP 07 Avram.jpg|centre|thumb|400x400px]]
 
|-
 
| style="background-color:#202020" data-ve-attributes="{&quot;style&quot;:&quot;background-color:#202020&quot;}" |'''Código de Objetivo'''
 
|DBM_MuseusmHeist''' 40'''
 
|-
 
| style="background-color:#202020" data-ve-attributes="{&quot;style&quot;:&quot;background-color:#202020&quot;}" |'''Lugar'''
 
|<nowiki>Santuario de Engelmann | </nowiki>'''Skyrim'''
 
|-
 
! colspan="2" |Diario
 
|-
 
| colspan="2" |''Avram se queda para enterrar a su hermano Jellal mientras yo devuelvo los artefactos a Auryen en el museo para poder poner las cosas en orden.''
 
|}
 
 
{| class="article-table" style="width:100%;" data-ve-attributes="{&quot;style&quot;:&quot;width:100%;&quot;}" border:3px inset #202020 "
 
| colspan="2" |
 
=== '''Devuelve los artefactos Auryen en el Museo.''' ===
 
Return the Artifacts to Auryen at the Museum.
 
|-
 
| colspan="2" style="background-color:#198BA6" data-ve-attributes="{&quot;style&quot;:&quot;background-color:#198BA6&quot;}" |Misión Principal '''<nowiki>| Sombras del Pasado</nowiki>'''
 
|-
 
|Vuelve al museo y entrega todos los artefactos a Auryen. Este te dirá que demorará unos días en tener todo arreglado de nuevo. Estotardará 3 días. La etapa se actualizará automáticamente cuando este listo.
 
|[[File:SDP 08 Devolver Auryen.jpg|centre|thumb|400x400px]]
 
|-
 
| style="background-color:#202020" data-ve-attributes="{&quot;style&quot;:&quot;background-color:#202020&quot;}" |'''Código de Objetivo'''
 
|DBM_MuseusmHeist''' 50 - 55'''
 
|-
 
| style="background-color:#202020" data-ve-attributes="{&quot;style&quot;:&quot;background-color:#202020&quot;}" |'''Lugar'''
 
|<nowiki>Museo de Soledad | </nowiki>'''<nowiki>Soledad | Skyrim</nowiki>'''
 
|-
 
! colspan="2" |Diario
 
|-
 
| colspan="2" |''He devuelto los artefactos a Auryen en el museo. Le tomará unos días, pero él recuperará el museo y dejará todo en orden.''
 
|-
 
| colspan="2" |''Auryen debería tener el museo en orden ahora. Debería detenerme pronto y ver si todo vuelve a la normalidad.''
 
|}
 
{| class="article-table" style="width:100%;" data-ve-attributes="{&quot;style&quot;:&quot;width:100%;&quot;}" border:3px inset #202020 "
 
| colspan="2" |
 
=== '''Devuelve los artefactos Auryen en el Museo.''' ===
 
Return the Artifacts to Auryen at the Museum.
 
|-
 
| colspan="2" style="background-color:#198BA6" data-ve-attributes="{&quot;style&quot;:&quot;background-color:#198BA6&quot;}" |Misión Principal '''<nowiki>| Sombras del Pasado</nowiki>'''
 
|-
 
|Luego de tres días, vuelve al museo y verás que todo a vuelto a la normalidad. Luego ve a hablar con Avram y como agradecimiento por tu comprensión te regalará la [[Luz de Hagram]], la espada de su padre. Además Auryen pondrá un nuevo expositor para el arma en el [[Recepción: Living|Living del Refugio]].
 
|[[File:SDP 09 Final.jpg|centre|thumb|400x400px]]
 
|-
 
| style="background-color:#202020" data-ve-attributes="{&quot;style&quot;:&quot;background-color:#202020&quot;}" |'''Código de Objetivo'''
 
|DBM_MuseusmHeist''' 60'''
 
|-
 
| style="background-color:#202020" data-ve-attributes="{&quot;style&quot;:&quot;background-color:#202020&quot;}" |'''Lugar'''
 
|<nowiki>Museo de Soledad | </nowiki>'''<nowiki>Soledad | Skyrim</nowiki>'''
 
|-
 
! colspan="2" |Diario
 
|-
 
| colspan="2" |''El museo está ahora de vuelta a la normalidad y todas las reliquias de nuevo donde pertenecen. Avram ha regresado y me ha dado la espada de su padre en agradecimiento por mi comprensión y darle la oportunidad de redimirse.''
 
|}
 
 
== Guías de Mazmorra ==
 
Aqui podrás encontrar algunas guías para algunas locaciones de la misión:
 
{| class="article-table" style="width:100%;" data-ve-attributes="{&quot;style&quot;:&quot;width:100%;&quot;}" border:3px inset #202020 "
 
| colspan="2" |
 
=== '''Descanso de Engelmann''' ===
 
|-
 
| colspan="2" style="background-color:#202020" data-ve-attributes="{&quot;style&quot;:&quot;background-color:#202020&quot;}" |Guía de Mazmorra
 
|-
 
! colspan="2" |Estancia Principal
 
|-
 
| colspan="2" |Primero debes dirigirte al Descanso de Engelmaan como muestra en el mapa. Es una entrada de cueva con unos faroles en la entrada.
 
|-
 
|[[File:SDP 05 Mapa Engelmann.jpg|centre|thumb|310x310px]]
 
|[[File:SDP 05 Entrada Engelmann.jpg|centre|thumb|310x310px]]
 
|-
 
| colspan="2" |Adentrate a la mazmorra y deberás eliminar a todos los bandidos del lugar. Llega hasta una habitación grande con pisos superiores. Asesina a todos lo bandidos del lugar.
 
Toma la puerta principal hasta llegar al piso superior, encuentra una puerta en el costado derecho que te llevará hasta la siguiente estancia. continua hasta una puerta nordica.
 
|-
 
|[[File:SDP 05 Puerta 1.jpg|centre|thumb|310x310px]]
 
|[[File:SDP 05 E Grande.jpg|centre|thumb|310x310px]]
 
|-
 
| colspan="2" |Sigue derecho hasta encontrar una entrada, dentro ella encontrarás unas escaleras de caracol. Sube y llegarás a otras gran estancia. Encontrarás una estancia con un brasero en el medio. Una bruja cuervo protegerá el lugar. deberás matarla para acceder a la siguiente estancia.Dentro de la habitación sobre un altar con velas podrás conseguir las [[Manos del Atronach]]. Abre la puerta y continua a la siguiente habitación. Abriendo la Puerta entrarás al Santuario de Engelmann.
 
|-
 
|[[File:SDP 05 Estancia Altar.jpg|centre|thumb|310x310px]]
 
|[[File:SDP 05 Manos del Atronash.jpg|centre|thumb|310x310px]]
 
|-
 
!Santuario de Engelmann
 
!
 
|-
 
| colspan="2" |Sigue adelante hasta encontrar una habitación con un pilar en el medio. continua tu camnio asesinando a todos los bandidos. Más adelante te encontrarás una habitación con varios bandidos y un arbol en el medio. Deberás matar a todos los bandidos.
 
|-
 
|[[File:SDP 05 Pilar.jpg|centre|thumb|310x310px]]
 
|[[File:SDP 05 Estancia Arbol.jpg|centre|thumb|310x310px]]
 
|-
 
| colspan="2" |Sobre la mesa encontraras la Llave de Dondra, que abrirá la puerta de al fondo.
 
Continua hasta encontrar la ultima puerta nórdica con dos pilares en los costados, cerca de un brasero.
 
|-
 
|[[File:SDP 05 Llave Dondra.jpg|centre|thumb|310x310px]]
 
|[[File:SDP 05 P Nordica.jpg|centre|thumb|310x310px]]
 
|-
 
| colspan="2" |Llegarás a una ultima instancia donde se encuentra Jelal en el fondo. No debes matarlo todavía puesto que tendrá que hablar con Avram primero. Tendrás que llegar donde Jellal y este habalrá con Avram diciendole que ya no es parte del grupo ysus guardias y el lucharan contra ti. Mata a Jellal y encuentra la llave de la celda en su cuerpo.
 
|-
 
|[[File:SDP 05 Estancia Final.jpg|centre|thumb|310x310px]]
 
|[[File:SDP 05 Llave.jpg|centre|thumb|310x310px]]
 
|}[[en:Back to the Drawing Board]]
 

Revisión actual - 00:22 8 jul 2017

Introducción[]


Es una misión secundaria de Legacy of the Dragonborn y expansión del museo que permite integrar al Taller de Elaboración del Refugio una réplica de la Cámara de Imbuir, para crear pergaminos de arañas.

Requisitos[]

Para activar esta misión debes tener los siguientes requisitos:

  • Llegar a Solstheim

Nota Adicional[]

Para poder activar esta misión debes haber llegado a Solstheim para llegar al lugar donde se encuentra la maquina.

Tutorial[]

Para comenzar la misión debes dirigirte a Solstheim.

Encuentra la Máquina de Imbuir[]

Find the Imbuing Machine in the White Ridge Barrow.

Misión Secundaria | Vuelta al Trabajo
Deberás viajar a el Túmulo de Risco Blanco y encontrar la Cámara de Imbuir en una de las habitaciones de la Mazmorra. La habitación se encuentra cerrada, puede abrirla con ganzúas o con la llave adecuada que posee Merilar Rendas. Al llegar a la celda deberás toma los Esquemas, con eso comenzará la misión
VAT 01 P
Código de Objetivo ??
Lugar Túmulo de Risco Blanco | Solstheim
VAT 01 S01
VAT 01 S2

Reúne los Materiales para Construir la Cámara de Imbuir[]

Gather the materials for crafting the Imbuing Machine.

Misión Secundaria | Vuelta al Trabajo
Ahora deberás reunir los materiales para construir una replica de la máquina en el museo. Deberás conseguir o fabricar los siguientes materiales:
  • 10 Lingotes de Hierro
  • 05 Trozos de Carbón Vegetal

Al conseguir todos los materiales se actualizará la misión.

Código de Objetivo ??
Lugar Varios
Diario
??

Vuelve al Refugio[]

Return to The Safehouse

Misión Secundaria | Vuelta al Trabajo
Vuelve al Refugio del museo y utiliza la forja del Taller de Elaboración para construir las partes de la Cámara de Imbuir.
VAT 02 P
Código de Objetivo ??
Lugar Taller de Elaboración | El Refugio | Museo de Soledad
Diario
He construido la máquina de imbuir y debo colocarlo aquí en el taller del Refugio

Instala la Cámara de Imbuir en el Taller de Elaboración del Refugio[]

Install the Imbuing Machine in The Safehouse crafting room.

Misión Secundaria | Vuelta al Trabajo
Ahora puedes construir la Cámara de Imbuir en un mueble que se encuentra entre le Laboratorio de Alquimia y el Encantador Arcano. Con esto terminarás la misión. Puedes usar cualquier receta en la Cámara como si fuera la original. Encuentra las recetas aquí.
VAT 03 P
Código de Objetivo ??
Lugar Taller de Elaboración | El Refugio | Museo de Soledad
Diario
He construido con éxito una réplica de la máquina de la imbuir arañas, aquí en el refugio del museo. Debería experimentar con ella y ver qué más puedo hacer además de las arañas imbuidas.